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【モンスト】獣神化HANZO(服部半蔵)の考察【獣神化】

公開日: : キャラ考察

 

今回は獣神化HANZOの考察を行っていこうと思います。

 

 

ステータスについて

およそHPが24000、攻撃がゲージ込みで30000、スピードが420。

基礎ステータスが大幅に強化されて化物になりました。

この点に関しては本当に文句の付けようがありません。

 

アビリティはAGB/SSターン短縮にゲージでAWです。

神化のアビリティにSS短縮がプラスされました。

もともとの重力ワープの2面対応が優秀だったので引き続きこのアビリティが継承されたのは評価できます。

 

友情コンボは貫通ホーミングに新友情の超強斬撃です。

雑魚殲滅能力が高そうですし、雑魚処理後はしっかりボスにもダメージを取れるバランスのいい友情の組み合わせですね。

超強斬撃も詳しい威力はまだ不明ですが、動画を見る限りではかなりのダメージソースになるのではないかと思います。

アリスやギムレットのように艦隊で活きてきそうです。

 

SSは12+16ターンの自強化+無敵化SSとなっています。

獣神化前のものを受け継いでいるわけですが、28ターンの方が面白い性能になっています。

というのも無敵化の持続がSS発動時から次のHANZO自身の行動後まで継続するからです。

無敵化SSは一切のダメージをカットするので、継続中は敵の攻撃はもちろん、DWや地雷、ニードルパネルも完全に無視することができます。

HANZOはもともと重力ワープのアビリティを所持しているので、SSを使うことで使用ターンと次のターンは実質オールアンチ的に自由に立ち回ることが可能になります。

判明していないSS倍率を度外視しても、かなり優秀なSSだと思います。

 

まとめ

基礎ステータス、アビリティ、友情、SS、どれをとっても高水準の強キャラだと思います。

友情の所でも言及しましたが、アリスやギムレットのように艦隊で無双するキャラになるのではないでしょうか。

SSを重ねることでダメージをカットし、多彩なアビリティ対応力を活かして、殲滅力の高い友情と持ち前の高ステータスで敵を処理していくみたいな戦法がとれそうですね。

実装は22日(火)です!

 

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