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【モンスト】降臨キャラのわくわく化と大降臨祭について【雑談回】

公開日: : 最終更新日:2016/06/17 プレイ日記

 

こんにちは。タケウチです!

 

早速ですがこの画像をみてください、、、、

Screenshot_2015-12-22-23-50-22

ダクドラまさかの12時間降臨!!!!

 

みなさんはこれを見て驚きませんでしたか?

私はてっきり表示ミスだと思っていました笑

 

しかし、公式サイトを見る限りでは表示ミスや不具合の類ではなく

どうやら新手のイベントのようです。

 

その名も大降臨祭!

ダークドラゴンのみならず、様々な降臨キャラが下図の日程で12時間降臨するようです。

Screenshot_2015-12-22-23-57-01

※公式サイトより

 

なぜこれらのキャラが対象なのかといいますと、

このキャラ達は先日発表のあった、英雄の証を所持可能になるキャラ達なんですね。

 

ついに降臨モンスターにもわくわくの実がつくようになったわけですが、

その条件が運極に同キャラの運極を配合するというもの、、、、

 

最近は降臨モンスター数もずいぶん増えたため、

目当てのキャラがなかなか降臨しないなんてことも多いです。

 

そのキャラが来たとしてもタイミングが合わなかったりすることもありますよね。

なのでイベント開始直後の降臨キャラでもないかぎり、

1体運極にするのも大変な状況だと言えるのではないでしょうか。

 

そこで、この大降臨祭というわけです。

「12時間降臨させてやるからこの1回で運極を作れ」ということなのでしょう。

 

賛否両論あるようですが、私は概ね肯定の立場です。

理由は単純で、初心者の方でも運極を作りやすい環境になったからです。

 

過去の記事でも書きましたが、最近はランクや運極数によるクエスト参加制限が導入され

初心者置いてけぼりの風潮に私は疑問を感じていました。

なので根本解決とまではいかないものの、運極作りのハードルが低くなるのはいい事だと考えています。

 

ただ、”概ね”と書いたのにも理由があります。

この「降臨キャラわくわく化」と「大降臨祭」の導入でいよいよ

ただの周回ゲーの様相を呈してきたからです。

 

周回効率を上げるために運極を作り、

さらにその運極キャラを強化するために運極を作るわけです。

突き詰めればその目的はさらなるクエスト周回の効率化になると言えるでしょう。

 

「もともとそうだっただろ」とか「なにをいまさら」と思われるかもしれませんが、

この二つのシステム導入によってさらに運極至上主義の風潮が強くなった気がします。

 

 

運極周回の対極にあるのが覇者の塔だと思います。

それはラックとかドロップとか関係なしに、

単純に難度の高いクエストに挑んでクリアするというゲーム本来の楽しみがそこにあるからです。

 

周回をメインにするのではなく

もっと覇者の塔のようなイベントを作って欲しいなあなんて思いました。

 

しかし意欲のある方にはいいイベントじゃないかなと思います!

運極未所持の方は、比較的周回が容易なキャラも対象となっているので

休日にまとめて初運極キャラクターを作ってみてはいかがでしょうか!

 

以上!!

 

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